本周,Roblox 将向更多人提供在 Marketplace 上创作和销售产品的功能,并披露了新的细节,从单纯的申请流程转变为概述资格要求的流程。
这意味着更多用户将能够创建服装和其他 3D 物品并在 Roblox 市场上出售,从而为用户和平台本身创造新的收入可能性。
去年的 Roblox 开发者大会上曾透露过这样的变化,现在相关要求已经公布:创作者必须经过身份验证,拥有 Robux Premium 1000 或 2200,并遵守社区标准和市场政策。
只要用户勾选这些框,他们就可以在 Roblox 上创作、上传和销售。
还有更多可买
Roblox 平台的活跃玩家群每天有 7100 万人,因此让更多用户创作和销售内容必将为这家游戏巨头带来更多收入。不仅如此,这标志着该平台向充分利用用户生成内容又迈出了一步——此前不久,该平台宣布了短视频计划。
该公司表示:“Roblox 的工作是向创作者提供工具,让用户能够获得与之相关的体验、头像、服装和其他物品。”
除了为 Roblox 赚取更多收入之外,扩大 Marketplace 资格也旨在增强用户体验;对于创作者来说,更多的人将能够从自己的创作中赚钱,同时玩家将拥有大量新的定制选项可供选择——只要他们有现金。
自 2007 年以来,Roblox 就已拥有市场,并在过去几年中慢慢扩大,但这种更加开放且用户需求明确的模式可能会对该平台的盈利潜力产生巨大影响。
Roblox 经济副总裁 Enrico D'Angelo 表示,仅在 2023 年前九个月,玩家就购买了近 16 亿件时尚物品,而品牌合作伙伴全年销售了 2700 万件时尚物品。
“我们希望 Marketplace 成为一种比以往更加鼓舞人心、个性化和社交化的购物体验。明年,我们将扩大 Marketplace 的商品种类,不再局限于单个商品,而是专注于开发虚拟形象优先的购物体验,”他说。
“开放创作不仅对创作者有利,对用户也有利。这只是让 Marketplace 成为用户表达更多样内容的平台的第一步。随着世界各地越来越多的创作者为虚拟形象创作物品,用户将找到代表他们想在虚拟世界中成为的人的 3D 物品。”
Roblox 庞大的受众规模无疑吸引了许多品牌,Spin Master 的 Bakugan 玩具系列去年为 Roblox 带来了全新的体验,甚至在该平台上推出了 Netflix 动漫。
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