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GDC 的行业状况报告揭示了对人工智能的担忧、裁员担忧和工会化的推动

时间:2024-09-14   访问量:1105

在2024年游戏开发者大会召开之前,展会组织者再次对3,000多名游戏开发者进行了调查,以了解当前和未来的游戏行业趋势。

但结果并不理想。

最令人担忧的问题包括,五分之四的开发人员对生成式人工智能抱有道德方面的担忧。他们不仅担心自己是否会被算法取代,还担心何时、何地以及是否应该使用人工智能。

失业的担忧被掩盖为一个完全不同的问题,接受调查的开发人员中,有 56% 的人担心未来会被裁员,这一比例创历史新高。然而,为了反击,或者至少让他们的声音被听到并采取行动,报告指出,现在年轻开发人员支持工会化的可能性比年长开发人员高出 157%。

艰难的过去 12 个月

GDC 的行业状况报告揭示了对人工智能的担忧、裁员担忧和工会化的推动

Game Developer 出版商 Alissa McAloon 表示:“说这是游戏开发者艰难的一年,一点也不为过。随着技术变革和工作场所不稳定继续改变更广泛的行业格局,开发者处处面临逆境和不确定性。在这样的艰难时期,2024 年游戏行业状况报告中捕捉到的观点和经验比以往任何时候都更有价值。”

“在今年的调查中,你会发现关于开发人员如何应对直接影响他们生活的问题的数据和评论。关键问题包括:存在分歧的重返办公室政策、持续的裁员浪潮、大规模工作室收购的影响、工会格局的变化、对生成式人工智能的道德担忧,以及始终存在的加班问题。”

人工智能及其他

在人工智能方面,目前工具最普遍的是商业和金融(44%),社区/营销/公关(41%)和生产和团队管理(33%)领域。

只有 25% 的开发者使用 AI 进行编程/工程,21% 进行游戏设计,13% 进行叙事/写作。

当被问及“你希望未来看到生成式人工智能的哪些应用”时,人们的回答充其量只是谨慎乐观。

“我希望看到人工智能工具能够帮助当前的工作流程,并让艺术家能够独立创作自己的作品。我不希望看到一群艺术家被人工智能所笼罩,而人工智能只完成了创意人员应该做的 99% 的工作,”一位受访者写道。“没有。人工智能利用他人的作品而不给予任何荣誉或报酬,这对真正的创造力来说是一种损失,”另一位受访者写道。

“管理层会认真考虑是否可以替换艺术家或降低艺术家的报酬。在技术尚在开发阶段时,他们就已经在做一些可疑的事情。我预计,一旦技术得到验证,艺术家们将被全部解雇,”一位受访者写道。

总体而言,57% 的受访者认为生成式人工智能将产生“混合影响”,其中 21% 的人认为“积极影响”,18% 的人认为“消极影响”。在“您有多担心”的问题上,结果不分上下,热门答案“非常担心”和“有点担心”均获得了 42% 的选票。

报告指出:“从事商业、营销和编程工作的开发人员更有可能认为该技术将产生积极影响。从事叙事、视觉艺术和质量保证工作的开发人员更有可能认为该技术将产生负面影响。”

谁在做什么?

其他不那么令人担忧的发现表明,今年游戏开发的顶级引擎直接相关,33% 的受访开发者使用 Unity,33% 使用 Unreal。有趣的是,7% 的开发者表示他们今年已经更换了平台,而 28% 的开发者表示他们已经考虑更换平台,因为 2023 年 Unity 运行时会出现问题。

“当被要求解释他们可能更换游戏引擎的原因时,许多开发人员将 Unity 的政策作为他们的主要动机。根据我们在 Omdia 的合作伙伴对公开回复的分析,51% 的人表示他们有兴趣从 Unity 或 Unreal Engine 切换到 Godot,”报告中写道。

开发的主要平台是 PC,获得 66% 的投票,Android(24%)和 iOS(23%)位居第四和第五。

有趣的是,使用最多的商业模式是制作“数字高级游戏”,占 51%,而“免费下载”则以 32% 位居第二。而开发者更清楚地表明立场的一个领域是区块链技术领域(包括加密货币、NFT 和 Web3)。77% 的受访者表示他们对与之相关的任何事情“不感兴趣”。

更乐观的是,游戏改编成电视剧的现象得到了全心全意的欢迎,63% 的开发者认为此类衍生作品“对游戏行业有利”

“这是一个自然的进程。童年时玩着更多游戏长大的人现在在这些公司中占据了权力位置,能够操纵正确的人脉,将他们喜爱的系列带给更多的观众。媒体的交叉融合对系列来说只能是一件好事——尤其是现在,这些改编更加注重忠实原作,同时也利用了新媒体的优势,”一位受访者写道。

并且……“多年来,我一直被告知游戏并不酷,我现在真诚地觉得我们应该得到一个道歉。”

工作环境

当然,棘手的“加班”问题也出现了。“每周平均工作时长”的首选是每周 36-40 小时,33% 的受访者选择了这个选项。

与此同时,裁员和潜在裁员问题则更令人担忧。虽然 35% 的受访者表示“一点也不担心”,但大多数(56%)表示在一定程度上同意他们可能在未来 12 个月内面临被裁员。

一位受访者或许最能概括这种情况,他写道:“疫情期间,工作室发展过快,而生活成本危机期间,人们在游戏上的支出却减少了。泡沫不幸破灭了。我希望它能催生出新的初创企业,彻底改变我们开发游戏的方式,并为大型工作室树立先例。”

还有人说:“我们需要更多的新公司,而不是几家大公司。”

他们打算怎么做才能保住自己的职位?在今年的调查中,57% 的开发人员支持成立工会,高于去年的 53%。其中 72% 的受访者年龄最低,为 18-24 岁。

要获取完整报告的副本,请前往此处。

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